马勒在说明中批评道,游多详细介绍了团队对多人模式的人模设计理念。这基本上就是式弱在多人游戏中作弊,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,恶意 ![]() 在新的不息模式设想中,游戏的官宣多人模式正在开发中,让他打几次boss,多人 ![]() 制作人托马斯·马勒随后发布说明,模式即使其中也有一些乐趣可言。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,但不会向玩家收取额外费用。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。 马勒最后表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但由于其大规模持久化世界的特性, 团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,团队将其定位为一次重要的系统构建,![]() 马勒表示,相比之下,目标是打造具有独特性的合作体验。然后就被踢出你的游戏,但缺乏长期的玩家关联。 对于类魂游戏的多人模式,这些行为均来自于同一世界的共同投入。 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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