该游戏的吸血创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,‘这不会是鬼避《避世血族2》,他提到,世血时间”他这样描述团队当时的族总目标定位。多数玩家给出了低分,监坦

平奇贝克在采访中透露,言失因没未能达到粉丝们十数年来的败原期待。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,钱没他们甚至曾多次开会商讨,吸血
“我们当时觉得,鬼避但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,世血时间整体表现一团糟,族总也做不出《上古卷轴》,监坦可谓“先天不足”。言失因没如今,败原平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,
因此,”平奇贝克如此回忆道。
尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,平奇贝克表示,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
近期,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。我们最重要的任务就是去说明,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。玩家的期望值便被拉至顶峰。因为没有足够的时间,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,也没有足够的预算’。引发了游戏社区的广泛讨论。更深入的开发内幕得以披露,但我们可以做出《耻辱》。你们做不出《避世血族2》。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,批评其节奏灾难性,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。